原创 | 莉莉丝潜伏两年发布六款新品,不为重回巅峰,只为追求极致?

2016-09-09 9:44
来源:手游那点事

72 文/手游那点事子安 就在不到三个小时前,一代国民级游戏《刀塔传奇》(现已改名《小冰冰传奇》)的开发商莉莉丝游戏在北京召开了一场盛大的发布会。在这场名为“Next Game”的发布会上,莉莉丝一口气发布了包括《天际冒险队》、《剑与家园》等在内的4款代理游戏以及2款自研游戏。在移动游戏日渐重度化且资源集中在头部特别是端游大厂的情况下,莉莉丝沉寂一年多以后能否凭借这些游戏上演“王者归来”的好戏,就成为了这场发布会的焦点所在。 发布会未开先火,行业各方关注点不一 在此次发布会前,莉莉丝官方虽然发布了多张官方概念海报,并制作了多个系列宣传文案,但对于要发布的游戏一概不谈,可谓为发布会留足了悬念。不少媒体和从业者都纷纷猜测莉莉丝会发布什么样的游戏来重振威风。为何一家在国内两年没有新产品的游戏公司的新品发布会引起行业的大规模讨论?这还要从莉莉丝的过去开始谈起。 73 2014年2月25日,《刀塔传奇》正式登陆App Store,经过3个月的推广和发酵,在5月中旬,其终于突破了腾讯游戏的重重“封锁”,登顶iPhone、iPad双畅销榜。而《刀塔传奇》也用强劲的表现证明了自己并非昙花一现,霸榜超过5个月、最高单日流水超2000万,这些成绩都大大超乎了市场对其最初的预测。虽然由于下架风波以及游戏生命周期逐渐到了尾声,《小冰冰传奇》的收入锐减,但是都无法掩盖其之前获得的风光和成绩。一个有着成功经验的公司时隔两年后再次出手,并同时推出多款游戏,王信文以及莉莉丝的表现自然会成为行业的焦点。 其次,在《刀塔传奇》大获成功前,无论是王信文还是莉莉丝在行业中都可谓默默无闻。2013年7月,在“王信文的创业笔记”的博客中,他写到:“公司已经有10个人。刚开始,还不知道会怎么样。但不知道为啥,每天特开心”;而在游戏登顶App Store畅销榜三个月后,王信文在接受媒体采访时表示当时莉莉丝员工的人数也仅为40人左右。可以说,王信文和莉莉丝是中小创业团队“逆袭”的最佳案例。此次发布会,与其说是行业对莉莉丝新品的期待,更不如说是行业对于中小团队能否再一次打破大厂垄断的观望。

64莉莉丝发布会宣传海报之一

最后,莉莉丝除了成为了中小团队未来的风向标以外,其推出的游戏也成为中小团队立项的说明书。在两年前《刀塔传奇》风靡市场后,国内整个手游行业充斥着“刀塔传奇Like”玩法的游戏,题材涵盖三国、西游、日漫等等,影响甚至延续到当下的市场。而对于极为注重创新的王信文和莉莉丝而言,此次发布的多款游戏都带有大量创新、原创的玩法。如果一旦这些市场被打开,必然有极大的机会,因此不少从业者对此次发布的格外关注。 此外,包括此前王信文的内部信,一系列概念性的宣传海报,也把从业者和玩家对莉莉丝下一款产品的关注度和要求提升了一个档次。综上所述,莉莉丝此次发布会成为行业的焦点并不令人意外。 4款代理、2款自研,6款产品各有特色同属小众 上文已经提及,在发布会上,莉莉丝公布了包括4款代理产品以及2款自研产品的6款产品。分别是首款动作飞行手游《天际冒险队》、策略战棋类手游《魔法纹章》、首款机甲团队射击手游《末日机甲》、像素风格的飞行射击独立游戏《SHOOTYSKIES》、莉莉丝首款自研的独立游戏《Abi》以及中世纪题材RTS游戏《剑与家园》。 71 在代理的四款产品中,《天际冒险队》主打的是角色培养与团队合作“打飞机”,也加入了3Dtouch功能。王信文表示,飞行射击游戏作为一个独立的游戏类型,存在的时间已经超过30年,市场理应存在一席之地。而《魔法纹章》则是一款代理自加拿大游戏公司CamexGames的游戏,主打的则是策略和全球化。在解释为何会代理一款战棋类游戏的问题时,王信文的回答也很简单:“如果我们不做这些游戏,玩家可能就永远玩不到了。” 《末日机甲》则是一款由国内知名街机游戏研发商世宇科技开发的机甲题材FPS游戏,主打3V3团队竞技,明显针对的是移动电竞市场。代理的最后一款产品则是由《天天过马路》研发商MightyGames开发的、同为像素风格的飞行射击游戏《ShootySkies》。由游戏截图以及演示视频中不难看出,该款游戏的游戏节奏和盈利模式仍会与之前《天天过马路》相似。 而在自研的两款产品中,《Abi》是莉莉丝首款自研的独立游戏,虽然在现场并没有正式公布游戏类型,但根据游戏的画面和CG可以初步推测是一款横版过关与解谜相结合的游戏。据制作人介绍,该款游戏将于2017年春在多平台上线,言下之意有可能登陆XboxOne或PS4等主机平台,而在群访中王信文也证实了这点。 作为发布会的压轴产品,《剑与家园》是一款中世界魔幻题材的RTS游戏。其实这款游戏在今年1月曾经短暂上线了加拿大地区的App Store,但不到几个小时后便“消失”了。在发布会现场,游戏进行了长达10多分钟的展示,多英雄、多兵种的策略游戏以及主打移动电竞,这是该款游戏给手游那点事最大的感受。 74 移动游戏市场今非昔比,莉莉丝能否重回巅峰 单从发布会上公布的这几款产品的类型而言,几乎每款游戏均属于当下市场上的小众类型。从这个角度来看,这些游戏很好地贯彻了王信文和莉莉丝一直提倡的创新、好玩的理念。 其实在今年早些时候,本次发布会的主角之一《魔法纹章》已经在国内正式登陆App Store。玩法创新、获得了苹果的首页推荐以及大部分玩家的一致称赞,但是游戏的收入成绩却不甚理想,长期在畅销榜Top250开外徘徊,这可能也是莉莉丝对其选择低调对待的重要原因。

65莉莉丝办公室一角

而仔细分析《刀塔传奇》大获成功的原因,除了过硬的产品质量以及创新的玩法以为,当时的市场环境也是不得不考虑的因素。回顾2014年上半年移动游戏的市场环境,可以发现,除腾讯以外,像网易、完美等端游大厂还没有真正在移动游戏领域上发力,莉莉丝的竞争压力远不及当下。此外,当时也正是卡牌游戏处于巅峰的一段时期,根据360提供的数据,无论是新游上线比例还是游戏收入占比,卡牌游戏都远高于其他类型的游戏。而时至今日,移动游戏市场已经发生了翻天覆地的变化,《刀塔传奇》的成功模式恐怕难再被复制。 虽说《刀塔传奇》是独一无二的,此前上线的游戏也不温不火,但是这并不代表莉莉丝无法重回巅峰。毕竟在两年前也是在众人不看好的情况下,莉莉丝脱颖而出;毕竟《刀塔传奇》为莉莉丝积累了千万级的忠实用户;毕竟《剑与家园》莉莉丝潜心两年打磨的游戏;毕竟有王信文为莉莉丝和新游戏作最大的背书;毕竟……有太多的理由让我们相信它能。 QQ截图20160908214538 当然除了发布自研和代理的游戏本身以外,可以看到《末日机甲》、《剑与家园》等游戏都有着强烈的对抗属性。联想到莉莉丝此前曾参投英雄互娱,可见其未来极有可能进入一定移动电竞领域。而未来自研的独立游戏也将登陆主机平台,也可见莉莉丝的触手将越来越广。而按照官方的话来说,未来莉莉丝将不再单单是游戏研发商身份,其将转型成为集研发、发行于一体的游戏企业,并将积极拓展海外市场,将国内的精品游戏向海外市场输送,这也使得我们对其未来多了几分的期待。 结语 “为追求极致的娱乐体验不妥协”,这既是莉莉丝名字的来源,也是莉莉丝本场发布会所传递出的最大信息。

cindy

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