原创 | 邢山虎与网易游戏撕逼的背后——法理与舆论的博弈!

2016-08-11 10:13
来源:手游那点事

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文/手游那点事欣欣

今日(8月10日),乐动卓越网易起诉《我叫MT3》抄袭事件再次召开了媒体说明会,这次的会议离上一次仅仅过去了5天。当然,这不是起点,也不会是终点,在这起事件被推上风口浪尖之后,乐动卓越的态度如何?版权纠纷事件为何最终演变成行业舆论热点?

一、状告《我叫MT3》抄袭,这本是一场普通的纠纷

乐动卓越的两次发布会源于网易对《我叫MT3》的投诉和起诉。按照乐动卓越的说法,从今年6月开始,网易游戏多次向苹果方投诉《我叫MT3》抄袭了《梦幻西游》手游,并要求下架《我叫MT3》。在经过沟通、调解无效后,乐动卓越在7月底ChinaJoy期间正式收到网易游戏的律师函,要求下架《我叫MT3》游戏、公开道歉以及赔偿1000万元人民币。

面对网易的投诉,卓越游戏除了召开两次发布会之外,同时也在8月8日向苹果实名举报了网易《梦幻西游互通版》“歧视苹果用户,偷取苹果收入”。

从法理层面上来看,任何游戏企业在怀疑其他公司旗下产品存在抄袭的现象,都有资格收集资料向苹果投诉,向法院起诉。因此暂且不论目的何在,起诉的权利我们无法剥夺。而在面对被起诉,不是迫切准备材料进行应诉,而是召开发布会进行“反驳”,是否表明其也并非那么理直气壮?这点后文会进行详细分析。

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二、乐动卓越两次的发布会到底传递了什么信息?

面对一项原本纯粹的版权纠纷问题,连续召开了两次“激烈”的发布会,这在手游行业中是非常罕见的。经过不到一个星期的进展和变化,我们回过头来冷静地看看卓越游戏这两场发布会所传递的信息。

1.第一次发布会:诉说愤怒和委屈,卓越认为网易霸道

在8月5日的紧急媒体发布会中,邢山虎(说不得大师)先是表明了卓越游戏作为小厂,受到了来自大厂网易的挤压。对于网易对《我叫MT3》提出的控诉感到愤怒和委屈,甚至完全颠覆了他对行业的理解。

说不得大师用“一忍再忍,忍无可忍”来形容网易对《我叫MT3》的抄袭指控。现场简单粗暴的PPT除了讲述这起事件之外,还用多款游戏截图来力证网易也抄袭了;网易对乐动卓越的指控是想垄断市场;当年抄《我叫MT》的游戏那么多,乐动卓越也没有进行起诉等。在当次发布会上,游戏抄袭本身并没有太多的解释及应对,反而是表达了卓越的委屈,似乎将自己与行业的中小厂商进行了捆绑。

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2.第二次发布会:表明没抄袭梦幻,并开始揭网易游戏的短

《梦幻西游》手游和《我叫MT3》游戏客户端代码相似度不足1%;音乐美术并不相同;宝石、打造、组队、阵型等非网易独有。除了对游戏抄袭本身的回应之外,说不得大师还在发布会上表示:愿意将卓越游戏服务器代码交给法院进行比对;乐动卓越核实《我叫MT3》项目组成员无一人有网易公司从业史;网易一位老员工证实《大话西游》开发时参考了《石器时代》和《口袋妖怪》;呼吁整个行业中小游戏开发公司高度重视此事;网易目前运营的53款手游中仅一款获得版号。

按照邢山虎的说法,卓越游戏挑战网易这种行业顶级公司,是出于维护中小游戏公司的生存权和道义。然而尽管代码相似度不足1%,但在整体技能、道具等的高度雷同,真的是偶然?

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三、这起纯粹的版权纠纷事件为何会演变成行业舆论事件?

手游行业中的法律纠纷并不少见,随着入局者的增多及行业的逐渐规范,纠纷更是频发。然而这起看似与以往绝大多数事件相同的法律问题,为何突然就上升为行业舆论事件了呢?

1.背后的动机:或利用舆论压力达到和解目的

归根结底,邢山虎与乐动卓越如此密集和广泛地举办这两次发布会,目的何在?是想表达愤怒和委屈?是想避免走法律路线?还是真如邢山虎所说为了生存权和道义?或许,这么兴师动众地举办发布会,正是希望利用舆论压力达到最终的和解目的甚至是宣传效果。

事情发展至此,网易的不作回应使得乐动卓越或许已经无法再闹下去,在今天的发布会上,邢山虎也表示,如果网易方面正常走法律程序,卓越游戏也不会主动再将事件升级;若网易方面妥协,卓越游戏也愿意和平解决;若网易方面持续对《我叫MT3》施加压力,态度强硬,则卓越游戏也同样会强硬反击。

同时邢山虎还谈到自己对这次事件期望的结果:“我只要一个公理就行了,事实该怎样就怎样,我不想打官司,不喜欢惹事,也不喜欢开这么多次说明会,我就想好好研发游戏。”

2.两次发布会,换来了一次注意力的转移

实际上,从两次发布会情况来看,关于山寨侵权的内容并不多。给大众留下的印象,第一次更多是博眼球打同情牌;第二次更多是尝试揭网易的短。在整个事件回应过程中存在不少逻辑错误,而这种转移注意力的方式,确实很容易把人带跑偏。

“我不告别人,你为什么告我?”在乐动卓越看来,存在那么多抄袭《我叫MT》的游戏,但卓越都未曾进行起诉,而网易却起诉《我叫MT3》抄袭《梦幻西游》,这不合理。这种说法将自己与整个行业的大部分企业进行了捆绑,强行站在网易的对立面。然而不管卓越是否起诉抄袭《我叫MT》的开发者,我们都依旧应该捍卫网易起诉的权利。更何况,当行业出现不妥时,应该勇于调停,而不是选择睁一只眼闭一只眼,同流合污。

当然还有令人匪夷所思的是,邢山虎在两次发布会上都重点强调《我叫MT3点卡服》的出色,以及其威胁到了网易的用户数和营收。甚至表明《我叫MT3点卡服》玩家不降反增等明朗前景。这个与抄袭并不相关的内容,却在发布会上多次被提及,对产品本身确是一个吸引眼球的好时机。确实现在,已经没有人不知道《我叫MT3点卡服》了。

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四、回归游戏本身:假的真不了,真的假不了

如果网易坚持诉讼,那么《我叫MT3》与《梦幻西游》之间扯不清的山寨与否问题最终仍然会交由法律判决。作为媒体我们也不应该在结果出来之前妄下定论,但游戏市场经过这么多年的发展,中国的法律在游戏版权问题上越来越规范,相信在法律层面最终会给大众一个明确的说法,而手游那点事也将会持续关注此事件。

结语

游戏行业终究是一个艺术的行业,产品才是王道,嗓门大不一定有理。

cindy

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