原创 | 《鲤》将登陆欧美PS商店,看国产游戏如何在欧美市场“站着把钱赚了”

QQ图片20160412152109文/手游那点事 Jacky

《鲤》继续畅游海外市场,4月19日将登陆欧洲及北美PS商店

北京时间4月12日消息,由天津队友游戏研发的独立游戏《鲤》,将作为首个登陆欧美的国产PS4游戏于4月19日与广大欧美玩家见面。

而负责该游戏发行的绿洲游戏也借此成为了首个在欧美市场发行PS4游戏的国内发行商。据悉,《鲤》在欧洲及北美PlayStation商店的售价为10美元(另,该游戏在中国PlayStation的售价为38元人民币),订购了PS+会员服务的玩家还能获得八折的优惠。

实际上《鲤》在去年8月已经登陆了iOS平台,并获得苹果的官方推荐,外媒也普遍对其给出了十分高的评价。相信大家已经对《鲤》独特的唯美水墨画风、沁人心弦的配乐、极富趣味及内涵的关卡和剧情十分熟悉,笔者在此便不再熬述,想要对该游戏有进一步了解的朋友可以观看下方的视频。

队友游戏:从“屈服求存”到“站着赚钱”

关于研发《鲤》的团队:队友游戏,有一些很有趣的事情可以说说。

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队友游戏成立于2013年,获得了完美世界的投资。三名核心成员分别是负责程序的李喆(同时是团队的CEO)、负责策划的大圈以及负责美术的刘越文。在《鲤》面世之前,他们推出过两款游戏,分别是类祖玛游戏《糖糖祖玛》和消除类游戏《星星别卖萌》。

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这两款产品浓浓的山寨味道与团队后来推出的《鲤》无论在玩法上还是气质上都可以说是天差地别,那感觉就像是唱《老鼠爱大米》的杨臣刚突然推出了一首许巍式的歌曲。当然,这并不是说《老鼠爱大米》就不好,只是这巨大差异实在是耐人寻味,到底是什么让队友游戏从“向市场屈服求存”骤然转变成了“想站着把钱赚了”呢?

对此,李喆在接受友媒采访时是这样回应的:“先前是本着提升制作实力的目的去做;毕竟是做游戏,不能只是复制别人的玩法,纯以赚钱为目的,那可能逐渐就没落了。

李喆的话让人不禁陷入深思。我想,每一个心里还有点“奢侈念想”的游戏人,都希望自己的作品受到大量玩家的喜爱之余,还能记住这个作品,甚至能在更高的立意层面上传达更多的理念引发人们的思考,俗点说,就是叫好又叫座。然而个体的艺术追求及宏观的市场需求在许多时候是充满矛盾,难以调和的。并且,嘴上吼着“梦想”而不顾客观情况一意孤行也是不负责任的,消费者不一定会买账,投资者更没有为不知道是否能盛开、不知道能盛开多久的水仙花承担过多风险的义务。

责任与反思

我想,作为这个充满中国特色的游戏圈子里的一份子,无论是玩家、从业者还是投资者,我们都应该有责任,也都应该有反思。

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退一万步说,李喆的观点从商业角度来看也不无道理。游戏市场全球化势不可挡,市场生态渐趋健康化,相关法律法规不断完善,人口红利等先天优势逐渐消失,纯粹复制别人玩法就能生存的时代已经不复存在了,无论是大厂还是小厂,都需要找到并保持自己的竞争力才能确保自己能在竞争激烈的游戏行业生存下去。靠着一两款“月流水达到XXX”的产品苟活着的厂商,在持续的产品荒之中渐渐泯然于众人,这样的故事我们已经看得太多。

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其实,随着游戏全球化的发展以及相关政策的实施,在近年进入欧美市场或者在全球范围内获得一定口碑赞誉的国产作品(暂且不去聊月流水多少多少万)逐渐多了起来,比如《雨血》、《微观战争》、《聚爆》、《鲤》。笔者天真地认为并希望,宏观市场的变化,将逐渐作用于用户的付费习惯及游戏审美,并继而改变投资者的决策。当具备才华的开发者团队获得更多投资者的支持,原本“小众”“简陋”的诚意作品,才能变得更加丰满和成熟,从而得到更多玩家的关注和青睐。笔者相信,大家一起“站着把钱赚了”的那一天必定会到来的。

Ashin

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