观点 | 腾讯互娱调整内因:移动游戏焦虑症

2014-10-10 16:16
来源:千军游戏

观点 | 腾讯互娱调整内因:移动游戏焦虑症

10月9日,腾讯互动娱乐事业群(IEG)公布了一份关于内部组织架构和人员调整的计划。原八大工作室琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光和五彩石重组为20个工作室,隶分别隶属天美,光子,魔方,北极光四个工作室群,姚晓光、陈宇、夏琳、孙宏宇分任工作室群总裁,同时撤销五彩石工作室群。

游戏行业格局变化加快,腾讯调整已成必然

在2013年8月腾讯移动游戏平台上线之前,五彩石工作室曾是腾讯最大的移动游戏产品研发与运营部门,其前身是腾讯无线的游戏部门。实际上,从今年初就有传出腾讯互娱内部要调整的消息,而上个月腾讯五彩石工作室负责人郭永的离职申请有人猜测可能是近一段时间腾讯互娱内部调整有关。

近一年多来腾讯互娱相关的几次调整变化来看,腾讯互娱可谓动作动作频频。腾讯COO、互动娱乐事业群总裁任宇昕在内部信称这是继08年建立工作室制度后,又一次大规模调整,体现了腾讯对当下和未来游戏行业格局变化的思考,也是互娱迎接未来更大发展的一个准备。下文为腾讯互娱近年发展的一个历程。

观点 | 腾讯互娱调整内因:移动游戏焦虑症

面对移动游戏的迅速崛起,即使腾讯这样背靠微信、手Q、应用宝三大分发渠道的巨头也显得有点焦虑腾讯游戏不复端游时代的一骑绝尘,在移动游戏领域腾讯游戏无法高枕无忧。所以我们看到腾讯游戏推出《全民英雄》、《全民水浒》在重度卡牌手游与《我叫MTonline》竞争中的一败涂地后,不得不低下它高贵的头颅,签下了《我叫MT2》。这是市场给腾讯游戏新的考验,也是时代给其他游戏公司重新打破格局的机会。面对这样恶劣的环境,腾讯必须要不断的作出内部的调整以适应不断变化。

《刀塔传奇》是腾讯游戏心中永远的痛

《刀塔传奇》在过去一段时间里席卷了整个卡牌游戏市场,但做出《刀塔传奇》的王信文一年多以前还只是腾讯游戏内部的一颗螺丝钉。为什么在离开腾讯游戏后,他反而能做出更成功的游戏了?腾讯的这次组织架构调整中或许已经给出了答案。

值得注意是Studio管理委员会已被撤销,取而代之的是成立自研战略委员会。腾讯互娱的Studio管理委员会可谓是腾讯游戏近几年在自主研发上缺乏建树的最大诱因。在这之前,腾讯的每个工作室虽然都可以自己策划游戏,但是必须要向Studio管理委员会提交立项申请,并在通过阶段评审后才能向下进行。虽然Studio管理委员会不会事无巨细的参与整个项目,但这无疑仍然很大的制约了工作室的自主发展空间。

扁平化之后,腾讯游戏也难形成有效管理

在此次组织架构调整中,虽然Studio管理委员会已被取消,但腾讯互娱的内部邮件中却显示,自研战略委员会的主要职能是“作为自研体系统筹管理、共商发展的机构,负责指导工作室群的战略发展,帮助工作室群协调资源,并对重大业务及管理事项进行决策,促进自研体系长远发展。”

如果去掉华丽的公关辞藻,新成立的自研战略委员会与他的前任究竟有何区别?这也许只有腾讯自己能够说得清楚了。或许腾讯的目的真的如邮件中所说的那样:让组织层面更扁平化,让人才管理更加高效。Studio管理委员会的取消确实有效地减少从决策层到执行层中间的管理层级,提高效率。

可是游戏行业是员工流动性大的行业之一,更何况现在手游行业充满着投机的资本,很多游戏公司的团队执行层只要出去创业,根本就不缺钱投资。手游的爆发,使得大公司的团队稳定性越来越难以保障,更何况腾讯还有一个王信文这样的标杆存在。这也就意味着决策层可能要面对的是多个经常出现人事变化的执行层,这样可以有效管理么?

我想答案也许会是否定的,没有人愿意给企业打一辈子工,只要这些工作室仍然隶属于腾讯,他们做出再优秀的游戏,也不会比他们自己出来做一款游戏更有成就感。最近几年来越来越多的腾讯人离职创业,他们中成功者不在少数。或许,现在的腾讯最应该去学习的是“金山和西山居”,让团队自己给自己打工,却公司又不丧失控制权。

Ashin

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