对话腾讯研发团队:下一阶段手游产品4个关键词

2013-11-13 17:34

腾讯琳琅天上兼天美艺游工作室负责人姚晓光、量子兼光速工作室负责人陈宇现身说法,透露了腾讯未来一个阶段手游产品的4个关键词。

作为研发团队的负责人,其实姚晓光和陈宇在媒体上露面并不多,本站本次抓住腾讯游戏十年庆典的机会,从他们的只言片语中,总结了腾讯未来手游产品的几个关键词,未必完整也未必准确,仅供同行参考。

姚晓光姚晓光

陈宇陈宇

植入

业内传闻,《天天酷跑》上线首月收入即过亿,在这个无论曝收入还是晒底裤都一样司空见惯的年头,产品本身的细节反倒并不受到关注。事实上,《天天酷跑》的设置-关于界面中说的明白:“本产品得到《枪神纪》的授权”。

植入端游《枪神纪》要素的《天天酷跑》植入端游《枪神纪》要素的《天天酷跑》

《枪神纪》是腾讯琳琅天上工作室旗下的TPS端游,天美艺游在研发《天天酷跑》时,在其中植入了部分《枪神纪》的背景和角色等要素。

据姚晓光称,团队今后手游产品的研发中,依然不排除这种授权植入的形式,关键是要看内容合不合适。此外,姚晓光透露,即将在11月底上线的手游《天天飞车》也植入了《QQ飞车》中的一些要素。

跨屏

在参观琳琅天上工作室时,记者看到了格斗类端游产品《炫斗之王》的一些尚处于开发状态中的画面,画面中除了常规的游戏表现外,还包含一个虚拟摇杆和数个虚拟按键,这很可能是为了适配触屏设备。

据项目组人员称,之所以开发画面上会出现虚拟摇杆和按键,是因为产品未来将涉及到“跨屏”,也就是说,《炫斗之王》极有可能同时出现在PC端和移动端

就格斗类产品本身讲,其实并不太适合移动端的触屏特性,不过既然腾讯有将《炫斗之王》放上移动端的信心,想必其他更适合触屏的PC端产品,也有机会登陆移动端。

QQ飞车

在之前其他媒体的报道中,姚晓光称《QQ飞车》为“小儿科”,作为这款成功产品的负责人,姚晓光本人似乎对这个项目没有完全满意。

在本次接受采访时,姚晓光解释,当时之所以称《QQ飞车》为“小儿科”,是因为该游戏作为一款端游产品,开发周期短,团队人员也较少(30-40人),并且是一款休闲类产品。

或许是有心弥补过去在研发上的缺憾,姚晓光表示,《QQ飞车》仍会有系列产品出现,不排除《QQ飞车2》或者《QQ飞车移动版》诞生的可能性。

原型

继光速工作室的《节奏大师》之后,陈宇治下的另一团队量子工作室似乎也在筹划新的产品。据记者观察,该款产品是参照今年在国内大火的一个游戏原型所研发,此前坊间还有猜测称腾讯有可能拿下该产品的代理权,不过目前看来腾讯游戏这次是要走自研的路子。

对于一直以来,业界对腾讯游戏的一些负面评价,陈宇表示,很多人只看到某些腾讯产品的外壳,却没有深入体会其中的内涵,在腾讯内部很多产品在Idea阶段就被干掉了,就是因为参照了某些原型,却无法做出和原型不同的东西。

这样看来,即使腾讯游戏真的是在参照某个大火的游戏原型来做产品,势必也会做出一些玩法上的创新以及游戏风格上的本土化

转自:DoNews

Ashin

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